- Artykuły
625 wyników
-
Mrokopedia Wiki
Witamy w Mrokopedii - polskiej encyklopedii Świata Mroku, którą każdy może redagować! Mrokopedia zgłębia tematykę gier fabularnych autorstwa White Wolf Studios, a także kontynuującego ich dzieło Onyx Path Publishing. Powstałe gry dzieją się w tytułowym Świecie -
Brujah
Dam ci fory. Jesteś żółwiem, a ja jestem zającem - wkurwionym, pieprzącym cały świat zającem z rachunkiem do wyrównania i spragniony jak sam diabeł. Brujah są jednym z piętnastu klanów Rodziny w Wampirze: Maskarada. Skorzy do -
Rodzina Wschodu
Rodzina Wschodu (ang. Kindred of the East) jest poboczną grą fabularną osadzoną w Świecie Mroku, wydaną przez White Wolf w ramach Roku Lotosu. Traktowana jest jako poboczna linia wydawnicza stanowiąca dodatek do Wampira: Maskarady. Gra -
Wampir: Maskarada
Wampir: Maskarada (ang. Vampire: The Masquerade) jest pierwszą grą fabularną wydaną przez White Wolf, osadzoną w Świecie Mroku. Gra opowiada o wampirach. -
Fae
Fae to jedno z określeń Prawdziwych Fae, zwanych też szlachtą albo opiekunami. Termin fae (pisane z małej litery), odnosi się do wszelkich istot z Arkadii i gęstwiny, oraz tych które miały z nimi styczność jak -
Klan (WM)
W świecie gry Wampir: Maskarada klany są starożytnymi rodami wampirów, wywodzącymi się z Drugiego Miasta. en:Clan (VTM) -
Brujah (WM)
Klan Brujah prawie w całości tworzą wszelkiego rodzaju buntownicy, wiecznie szukający ostatecznego wyrazu swej indywidualności. Brujah są punkami, skinami, gangami motorowymi, rockersami, ćpunami, socjalistami i anarchistami. Zwykli być nieustępliwi, bardzo agresywni, bezwzględni, czuli na urazy -
Powinowactwo (MTC)
Powinowactwa (ang. Affinities) są najpowszechniejszymi i najmniej wyczerpującymi zdolnościami Powstałych w Mumii: Klątwie, przeciwnie do o wiele potężniejszych Sentencji. Inaczej niż wampirze Dyscypliny lub Dary wilkołaków, Powinowactwa zazwyczaj manifestują się spontanicznie w mumiach, albo zapamięane -
Umysł (Arkanum)
Arkanum Umysłu pozwala Przebudzonemu łączyć się z Uniwersalną Świadomością, krainą myśli dzieloną z każdym zwierzęciem, człowiekiem i duchem w Upadłym Świecie. Połączenie to obdarza Czyniącego mocą wykrywania emocji poprzez odczytywanie aury, przeprogramowywania cudzych umysłów, tworzenia -
Los (Arkanum)
Arkanum Losu ofiarowuje percepcje i kontrolę nad nićmi losu. Zajmuje się nakładaniem błogosławieństw i klątw, składaniem niełamliwych przysięg i zdolnością oglądania przeznaczenia innych ( choć nie ich przyszłości ).Mag obeznany w drogach tego Arkanum może podnosić -
Duch (Arkanum)
Arkanum Ducha zarządza interakcjami pomiędzy materialnym i duchowym królestwami Upadłego Świata. Zajmuje się wspólnotą z duchami, manipulacją Esencją i kontrolą na Królestwem Cieni. Mag biegły w stosowaniu tego Arkanum może spojrzeć za Barierę, przywoływać duchy -
Życie (Arkanum)
Arkanum Życia pozwala magowi na wpływanie na różnorakie formy życia Upadłego Świata. Każdy ziemski organizm może być poddany działaniu zaklęć tego Arkanum, i jego efekty sięgają od leczenia ran i transformacji stworzeń o rozsiewania chorób -
Siły (Arkanum)
Arkanum Sił zajmuje się stwarzaniem i kontrolą różnorodnych naturalnych form energii Upadłego Świata. Mag, który opanował to Arkanum, potrafi latać, stawać się niewidzialny, miotać błyskawice czy wywoływać trzęsienia ziemi. Jest chyba najbardziej spektakularnym ze wszystkich -
Pierwsza (Arkanum)
Arkanum Pierwszej zajmuje się Magią w jej czystej, nieprzetworzonej formie, bardziej starając się wnieść Nieziemski Ogień bezpośrednio do Upadłego Świata, niż zwyczajnie badać jego strukturę. Mag znający Pierwszą potrafi tworzyć iluzje, wpływać na Manę i -
Czas (Arkanum)
Arkanum Czasu rządzi obrazem i interakcjami ze strumieniem czasu tak jak jest pojmowany w Upadłym Świecie. Zaklęcia z jego zakresu dają szeroki wachlarz zdolności wpływania na takie rzeczy jak wiedza o przyszłych wydarzeniach i zdolność -
Żmij
Jeden z elementów Triady. Niegdyś był tym, który przywraca równowagę, niosąc harmonię tam. gdzie jej nic było i zapewnia, że w tworzywie rzeczywistości nie przeważa ani chaos Dzikuna. ani wzorce Tkaczki. Zawieszony pomiędzy Chaosem w -
Śmierć (Arkanum)
Arkanum Śmierci zgodnie z nazwą zajmuje się siłami śmierci i nieumarłymi. Używający go Magowie są w stanie kraść i pętać dusze, rozmawiać z umarłymi, odbierać celowi lata życia, powoływać na świat zombie oraz, jeśli wystarczy -
Przestrzeń (Arkanum)
The Arcanum of Space governs the manipulation of Fallen World distance, dimension, and scale. The powers granted by this Arcanum allow a mage skilled in its use to perform a wide range of abilities. Such -
Materia (Arkanum)
Arkanum Materi zajmuje się transmutacją i kształtowaniem różnorakich form fizycznej materii Upadłego Świata. Magowie zaznajomieni z tym Arkanum mogą naprawiać zepsute obiekty, transumotwać jedne substancje w inne, kształtować ciała stałe, płyny i gazy jak tylko -
Czerwoni Kapelusznicy
Czerwoni Kapelusznicy (ang. Redcaps) są jednym z dziewięciu ludów odmieńców kithain. Strach i przemoc rodzą sny równie łatwo zarówno u królów jak i u plebejuszy, a Czerwoni Kapelusznicy są kithain najbliżej powiązanymi z koszmarami. Zawdzięczają -
Mumia: Klątwa
Mumia: Klątwa (ang. Mummy: The Curse ) jest ósmą główną nadnaturalną grą dla Nowego Świata Mroku oraz piątą grą'cykli ograniczonych' o planowanym podręczniku głównym i trzech suplementach. Podczas wersji deluxe Kickstartera dodano cztery dodatkowe suplementy -
Pooka
Pooka (ang. Pooka) są jednym z dziewięciu ludów odmieńców kithain. Pooka są jednymi spośród najurokliwszych i najsympatyczniejszych z Kithain. Jednakże są także łotrami, łobuzami i partaczami znanymi ze swoich podstępnych, pokręconych, ekscentrycznych i łudzących zachowań -
Stukacze
Stukacze (ang. Nockers) są jednym z dziewięciu ludów odmieńców kithain. Stukacze są mistrzowskimi rzemieślnikami. Ich fach i wynalazczość są legendarne; tak jak ich cynizm i zgorzkniałość. Zazwyczaj są bardzo krytyczni względem swoich władców i wybitnie -
Sidhe
Sidhe [czyt. szi] są jednym z dziewięciu ludów odmieńców kithain. Sidhe są ludem zrodzonym z marzeń królów i królowych - zarówno szlachetnych jak i przeciwnie. Królewscy, przepiękni i pełni wdzięku, są uosobieniem władzy i oziębłości. Są -
Prometejczyk: Stworzeni
Prometejczyk: Stworzeni (ang. Promethean: The Created ) jest czwartą grą nowego Świata Mroku, wydaną przez White Wolf. Został ogłoszony 30 października 2005 i wydany sierpniem 2006. Tytuł gry odnosi się do natury jej protagonistów: istot stworzonych
Powiązana społeczność
Gothicpedia
games
10 tys.
stron20 tys.
obrazów100
filmów
Gothicpedia jest najbardziej rozbudowaną wiki na temat serii Gothic i ArcaniA w sieci. Dołącz do aktywnej społeczności dziesiątek fanów, takich jak Ty i pomóż ją rozwijać. Znajdziesz tutaj kompletne informacje na temat świata Gothic, włączając postacie, przedmioty, wydarzenia i sposoby…