Mrokopedia Wiki
Nie podano opisu zmian
 
(Dodano nową stronę „<div style="background: rgb(31, 31, 31); border: 1px solid rgb(60, 60, 60); border-radius: 3px; box-shadow: 1px 1px 1px rgba(0,0,0,.5); margin-bottom: 10px; margin-righ...”)
 
Linia 1: Linia 1:
  +
<div style="background: rgb(31, 31, 31); border: 1px solid rgb(60, 60, 60); border-radius: 3px; box-shadow: 1px 1px 1px rgba(0,0,0,.5); margin-bottom: 10px; margin-right: 2px; padding: 10px;">
  +
<div style="border-bottom: 1px solid rgb(126, 158, 230); color: rgb(126, 158, 230); font-size: 1.3em; margin-bottom: 5px; padding-bottom: 3px;">[[Mumia: Klątwa]]</div>
  +
{|
  +
|[[Plik:MummyTheCurseLogo.png|left|300px]]
  +
|
  +
<p style="text-align:center;">''"Narracyjna Gra Nieśmiertelnych Dusz"''</p>
   
  +
*'''Książki''': [[Książki Mumii: Klątwy]]
Społeczeństwo wilkołaków jest podobne do struktury społecznej Indian - każdy Garou od urodzenia należy do jednego z 13 plemion i jest członkiem szczepu na terytorium którego mieszka. Każdy szczep opiekuje się caernem - świętym miejscem wilkołaków i składa się z watah - grup kilku wilkołaków podróżujących, żyjących i walczących wspólnie.
 
  +
*'''Sceneria''': [[Powinowactwo (MTC)|Powinowactwa]] • [[Sentencja|Sentencje]] • [[Sędzia (MTC)|Sędziowie]]
 
  +
*'''Postacie''': [[Mumia (MTC)|Mumie]]
Obecnie istnieje 13 plemion Garou, z których 12 tworzy wielkie przymierze zwane Narodem Garou:
 
  +
*'''[[Dekret]]y''': [[Ba]] • [[Ka]] • [[Ab]] • [[Ren]] • [[Sheut]]
 
  +
*'''[[Gildia (MTC)|Gildie]]''': [[Maa-Kep]] • [[Mesen-Nebu]] • [[Sesha-Hebsu]] • [[Su-Menent]] • [[Tef Aabhi]] • [[Zwiedzeni]]
'''Czarne Furie'''
 
  +
|}
 
  +
</div>
To składające się niemal tylko z przedstawicielek płci pięknej plemię pochodzi z Grecji. Furie uważają, iż patriarchat jest efektem zdrady, jakiej dopuścili się mężczyźni wobec Bogini Matki. Za cel stawiają sobie mniej lub bardziej agresywną walkę o prawa i poszanowanie kobiet, oraz opiekę nad starożytnymi artefaktami, które gromadzą w swych Caernach. Są feministkami, stają w obronie kobiet i natury. Nie wszyscy przepadają za nimi, gdyż krąży o nich bardziej lub mniej prawdziwa plotka o tym, że zabijają swoje męskie potomnstwo. Najbardziej nienawidzą Pomiotu Fenrisa za ich stosunek do kobiet.<br />Czarne Furie są plemieniem które ma największa dysproporcje pod względem liczby mężczyzn a kobiet. Dlatego niektórzy uważają że składa się tylko z kobiet. Tak naprawdę rodzą się mężczyźni Czarne Furie, niestety u większości z nich gen Garuo jest nie aktywnym. A tą garstkę z nich którzy mają go aktywnego tak rzadko są spotykani że powstała ta krzywdząca to szlachetne plemię pogłoska która mówi że zabijają swoje męskie potomstwo. Wilkołaki i tak są już niemal wymierająca rasa. Nie muszą się same dobijać.<br />Z kolei co do celu to najważniejszym celem Czarnych Furii nie jest walka o prawa i poszanowanie kobiet, choć ich totem Pegaz wymaga od nich by zawsze pomagały i chroniły kobiety, ale walka o ostatnie dzikie miejsca na ziemi. Czarne Furie sa przede wszystkim czcicielkami Dzikuna, choć czasami można usłyszeć nie Dzikuna a Dzikiej która jest utożsamiana z Artemidą Grecką boginią łowów. Ich nienawiści do Pomiotu Fenrisa z kolei nie podlega dyskusji.<br />Należy też nadmienić że Czarne Furie są jednym z plemion które ma stałe kontakty z Magami. Tradycja Verbena od zawsze im sprzyjała i na wzajem. Nawet zdarzają się kabały do których należy Czarna Furia Teurg. I na odwrót są Watahy które na równych prawach posiadają w swych szeregach Furiie i Verbene. Plotki nawet głoszą o o wiele bliższych związkach między czarnymi Furiami a Verbeną.
 
 
Totem plemienny: Pegaz
 
 
Cytat: "Nikt nie widział jak wchodzisz. Nikt nie musi też widzieć, czy wyszedłeś"
 
 
 
 
'''Czerwone Szpony'''
 
 
Plemię to charakteryzują chyba najbardziej radykalne poglądy pośród wilkołaków. Czerwone Szpony w swe szeregi przyjmują jedynie Garou zrodzone z wilków, gdyż winą za wszelkie zło i cierpienia świata obarczają ludzi. Wielu z nich w swych wypowiedziach posuwa się do nawoływań o drastyczne ograniczenie liczebności, czy wręcz całkowitą eksterminację rodzaju ludzkiego. Prawie nigdy nie przybierają formy Homida. Mieszkają w dziczy zdala od ludzkich osiedli i najbardziej spośród wszystkich wilkołaków sa związani z lasem<br />Spotyka się młodych z tego plemienia którzy chodzą po miastach. Ale tylko odwieczne przekonanie starszych że młodzi mogą szukać swej drogi powstrzymuje Szpony przed zabiciem tych co tak uczynili.
 
 
Totem plemienny: Gryf
 
 
Cytat: "Wy, ludzie, musicie wszystko rafinować i zmieniać, i ograniczac, i kodyfikować, i mierzyć, co? Doskonale. Użyja twojego "zegarka" żeby odliczyć 10 twoich "sekund". Sądzę, że powinieneś wykorzystać ten czas na ucieczkę, ponieważ gdy się skończy, pogonie za tobą, złapię cię i zmierzymy czas trwania twojej śmierci - wrzaskiem."
 
 
 
 
'''Dzieci Gai'''
 
 
Najmłodsze i najbardziej tolerancyjne pośród plemion Garou. Dzieci Gai za swój cel i obowiązek uważają poszukiwanie harmonii i ścieżki dialogu między wilkołakami. Zamiast bezsensownej walki, starają się uleczyć schorowane dusze wszystkich cierpiących, których przecież nie brak na świecie. Pozostali Garou darzą Dzieci Gai niechętnym szacunkiem. Te, zamiast walczyć, wolą prowadzić rozmowy. Ich dary leczą, chronią i pielęgnują - nigdy nie zabijają. Mimo wszystko nie są przeciwnikami zabijania, jeśli jest to konieczne. Są najbliżej Gai ze wszystkich wilkołaków.
 
 
Totem plemienny: Jednorożec.
 
 
Cytat: "Zastanów się nad sobą. Ciesz się życiem, które dała ci Gaia. Nie szafuj nim na kazdym kroku. Nie chcesz chyba zginąć, kiedy jest tyle do zrobienia?"
 
 
 
 
'''Fianna'''
 
 
Wywodzące się ze starożytnych Celtów plemię, słynące ze swej niesamowitej odwagi w boju, najlepszych, gęsto zakrapianych alkoholem, imprez i nie zamykających się nigdy ust. Niewątpliwe najwspanialsi pośród Garou bardowie, choć ich wrodzona skłonność do przesady, czyni ich mało wiarygodnym źródłem informacji. Plemię to przeszło poważny kryzys związany z konfliktem w Irlandii. Mimo ich tolerancji metysi z tego plemienia nie są dobrze traktowani i nigdy nie zdobędą wysokiej pozycji w plemieniu. Utrzymuja dobre stosunki z ludzkimi magami, znanymi jako Verbena oraz z faerie.<br />Kult Ekstazy jest tradycją która najczęściej przebywa wśród Fianna. Zwłaszcza bardowie Kultu. Z kolei faktem jest że faerie najchętniej współpracują z Fiana.
 
 
Totem plemienny: Jeleń
 
 
Cytat: "Oj, daj spokój chłopcze! Tylko jeden łyczek! To mój własny wyrób - nie chciałbyś pewnie mnie obrazić odmawiając, co? Co za chłopak! Co? Nie, nie bój się, zrobione z najlepszych surowców: czysty destylowany spirytus z odrobiną śliny faerie. Heej! Nie wypluwaj! To jest prima sort!"
 
 
 
 
'''Gnatożuje'''
 
 
Jedno z dwóch plemion, które za swój główny protektorat obrało sobie miasta, a konkretniej niziny społeczne. Gnatożujów spotkać można pośród żebraków na całym świecie. Wiele plemion gardzi tymi brudnymi lumpami, jednak nikt chyba nie zaprzeczy, że stanowią bezcenne źródło informacji w miejskiej dżungli. Pochodzą z Indii i Afryki, w ich żyłach być może płynie krew szakali. Kieruje nimi chęć przetrwania za wszelką cenę, a wolność cenią najbardziej.<br />Gnatożuje sa najbardziej licznym z plemion Garuo. Żadne inne plemię nie dostosowało sie do miast tak dobrze jak oni. Może z wyjątkiem tubylców betonu ale cz kolei podążyli droga Tkaczki tracąc swego "Wilka".
 
 
Totem plemienny: Szczur
 
 
Cytat: "Całkiem niezły garnitur, bogaty chłopaczku. Oj, nie płacz. Plamy pewnego dnia zejdą..."
 
 
 
 
'''Milczący Wędrowcy'''
 
 
Plemię to przed wiekami zostało wygnane ze swego domu - Egiptu. Pochodzą z Sahary pustyni rozciągającej się na terenie praktycznie Całej Afryki północnej nie tylko Egiptu. Obecnie Milczący Wędrowcy podróżują po całym świecie, nigdzie nie zagrzewając miejsca na dłużej. Często służą jako posłańcy między szczepami, a ich umiejętności zwiadowcze uchroniły przed zagładą niejeden Caern. Owi wieczni tułacze zyskali sobie złą sławę związaną z ich wyjątkowym zainteresowaniem światem umarłych oraz przerażającymi rytuałami. Tak naprawdę niewiele wiadomo o tym plemieniu. Wolą słuchac niż mówić, ale jeśli już zaczynają o czymś opowiadać, audytorium jest naprawde zaabsorbowane. Są mistrzami w wydobywaniu informacji - po rozmowie z nimi ma się wrażenie, że choć nie chciało się powiedzieć wszystkiego, to właśnie to się zrobiło. Niektórzy uważają Wędrowców za zwiastuny zła i podejżewają ich o współpracę ze żmijem, a to dlatego, że mają w zwyczaju wpadac w najmniej oczekiwanym momencie niosac wieści o nadciągającym ataku.
 
 
Totem plemienny: Sowa
 
 
Cytat: "Słudzy żmija zbliżają się z północnego zachodu. Przygotujcie się."
 
 
 
 
 
'''Patrzący w Gwiazdy'''
 
 
To najmniej liczne pośród wilkołaczych plemion liczy sobie niewiele ponad pięciuset członków. Za swój dom obrali Tybet oraz Indie. Jak do tej pory, owe wilkołaki nie odegrały znaczącej roli w kreowaniu społeczności Garou, poświęcając się raczej medytacji i rozważaniom czysto teoretycznym. Ich wkładem w rzemiosło wojenne obrońców Matki jest owiana tajemnicą sztuka walki - Kailindo. Patrzący są filozofami, poszukiwaczami tajemnic i rozwiązującymi zagadki. Są najbardziej zrównowazonymi i doskonale panującymi nad sobą wilkołakami.<br />Są zaprzyjaźnieni z magami z bractwa Akaschic.
 
 
Totem plemienny: Chimera
 
 
Cytat: "Aby stawić czoło Żmijowi poza sobą, trzeba stawić czoło Żmijowi w sobie"
 
 
 
 
'''Pomiot Fenrisa'''
 
 
Dumne plemię potomków Wikingów pochodzi z dalekiej północy. Synowie Fenrisa ponad wszystko cenią silę. To chyba najzacieklejsi wojownicy pośród obrońców Gai. Inni często zarzucają im zbytnią radykalność poglądów i pewną ociężałość umysłową, jednak nikt nie kwestionuje ich bojowych umiejętności. Są gwałtowni i bezlitośni. Typowy człowiek tego plemienia to zalany krwią, rozszalały i nieustraszony potwór. Często pogardzają innymi plemionami. Nowocześni członkowie pomiotu uznali rasistowską ideę supremacji Aryjczyków, z czym jednak nie zgadzają się starsi, mówiąc, że wyższość Pomiotu nad innymi wynika tylko ze stylu ich życia.<br />Ich samice, Walkirie zabierają Wojowników z pól Bitew. Kobieta ma równe szanse zostać przywódcą Pomiotu jak i mężczyźni. Siłę można rozumieć na wiele sposobów. O wiele bezpieczniej powiedzieć że Pomiot Gardzi szeroko rozumianą słabością, nie zawsze rozumianą jako słabości fizyczną.<br />Totem plemienny: Wilk Fenris
 
 
Cytat: "Jesteś znakomitym przciwnikiem! Zaśpiewam hymn na twą cześć i będę z dumą nosił twoją skórę!"
 
 
 
 
'''Srebrne Kły'''
 
 
Dzieci Sokoła są pierwszym plemieniem, jakiemu dane było stąpać po ciele Matki. To prawdziwa arystokracja pośród Garou. Od niepamiętnych czasów przewodzą wilkołaczej nacji, jednak współcześnie stracili już wiele ze swej legendarnej potęgi. Lata krzyżowania się w zamkniętych szlacheckich grupach, oraz wiecznie niesiony ciężar władzy sprawiły, iż wielu spośród Srebrnych Kłów cierpi na najróżniejsze psychiczne zaburzenia.
 
 
Totem plemienny: Sokół
 
 
Cytat: "Na krew moich przodków, nikt nie zniszczy tej krainy. Przysięgam to wam, wieczną obietnicą szczepu Tysiąca Dębów. Zwyciężymy!"
 
 
 
 
'''Tubylcy Betonu'''
 
 
Jedno jest tylko pośród Garou plemię, które obrało drogę Tkaczki za swą własną. Tubylcy Betonu wiele wieków temu upodobali sobie miasta za protektoraty i pozostają w nich po dziś dzień. Wielu nie pamięta już nawet jak wyglądają dzikie ostępy. Tubylcy do perfekcji opanowali sztukę przetrwania w miejskiej dżungli. Z nich wywodzą się wilkołaczy biznesmeni, hakerzy, czy mafiozi. Tylko oni kożystając ze swej wiedzy o mieście moga wytropić najpodlejszych agentów Żmija. Jeśli któryś z Garou potrzebuje informacji, to na 100% znajdzie je u któregoś z Tubylców. Mają szeroką siatkę kontaktów i zawsze wiedzą co dzieje się w ich mieście.
 
 
Tubylcy wiedza co się dzieje na szczycie. Nie mają zbyt wielkiej styczności z dnem swych miast. Tu o wiele lepiej poinformowani sa Gnatożuje. Choć trzeba przyznać, że paru przedsiębiorczych Tubylców opłaca właśnie gnatożuji by ci patrzyli z dołu na co oni patrzą z góry. Po za tym z powodu oczywistych różnic. Tubylcy nie są zbyt lubiani przez Furie. A fakt że podążają droga Tkaczki czyni z nich najmniej wilczych ze wszystkich Wilkołaków. Po za tym wszystkie pozostałe plemiona uważają że tubylcy betonu zdradzili Gaję. Ich wizja Zabetonowanej Ziemi jest tym czego wszystkie pozostałe plemiona się obawiają. Całości dopełnia fakt że jeżeli któreś z plemion ma dobre stosunki z Wampirami to właśnie Tubylcy. Choć oni mogą o tym nie wiedzieć. Mam tu namyśli przede wszystkim Klany Ventru, Toreador i Lasombra.
 
 
Totem plemienny: Karaluch
 
 
Cytat: "Krajobraz miejscki nienaturalny? Nic podobnego. Drapieżcy noszą inne przebrania i używają innych metod do łapania ofiar - niekorzystna stopa procentowa kredytów i zeznania podatkowe zastępują kły i pazury. Mimo to starożytny warkot triumfu wciąż da się słyszeć w wielu gabinetach, a w oczach masowo zwalnianych łatwo rozpoznać urok osaczonej łani"
 
 
 
 
'''Uktena'''
 
 
Jedno z dwóch pozostałych przy życiu indiańskich plemion. Uktena przez wieki studiowali tajemną wiedzę, by stać się prawdziwymi mistrzami w kontaktach ze światem duchów. Wielu Garou sądzi, iż to plemię zbyt daleko posuwa się w swych badaniach i niebezpiecznie zbliżyło się do Żmija., jednak to właśnie dzięki nim niezliczona ilość plugawych bestii śpi głęboko pod ziemią, zaklęta ochronną magią wilkołaczych szamanów.
 
 
Totem plemienny: Uktena
 
 
Cytat: "Kiedy patrzysz w światło słońca, za twoimi plecami zbierają się Zagubieni. Pamiętają to, co uczyniłeś. Znają wszystkie twoje tajemnice, o których chciałbyś zapomnieć. Lepiej nie patrz przyjacielu. To, co zobaczysz, może zniszczyć twoje złudzenia.<br />Ile dasz za to, żeby sobie poszły?"
 
 
 
 
'''Wendigo'''
 
 
Ci honorowi indiańscy wojownicy do dziś kultywują tradycje Ojców, bacząc by dawne drogi nie zostały nigdy zapomniane. Wielu zwie ich Czystymi, gdyż przez wieki swej historii w niewielkim stopniu poddali się zmianom. Niestety, ostatnimi czasy zniknęły już zielone łąki, pełne bizonów, a na świętych ziemiach wyrosły upiorne miasta z betonu i szkła. Całe plemię pogrąża się w coraz większym smutku. Nie ufają większości plemion, oprócz Furii, Wędrowców i Szponów. Nienawidzą Pomiotu i Władców Cieni. Są odważni i dumni. Mimo iż nie są tak krwiożerczy, jak mówią niektórzy, potrafią być bezlitośni, gdy zostaną zdradzeni lub obrażeni.<br />Magowie zwani Mówcami Marzeń są ich naturalnymi sojusznikami.
 
 
Totem plemienny: Wendigo
 
 
Cytat: "Przybyłeś. Zobaczyłeś. Teraz umrzesz"
 
 
 
 
'''Władcy Cieni'''
 
 
Choć niewielu otwarcie to przyzna, wiele wskazuje, że to właśnie Słudzy Gromu są obecnie najsilniejszym spośród plemion. Dla żadnych innych Garou hierarchia nie jest aż tak ważna i nikt inny nie pożądają władzy w takim stopniu jak Władcy. Ich nieetyczne metody i nader dwuznaczne rozumienie honoru sprawia, iż żaden rozsądny Garou nie zaufa Władcy Cieni, ich skuteczność może jednak budzić tylko szczery podziw. Zazwyczaj Władcy sa dumni, dystyngowani, królewscy i wyniośli. Znana jest ich przebiegłość oraz całkowity brak miłosierdzia. Są znakomitymi i honorowymi wojownikami. Nie zywią sympatii dla słabych.<br />Niektórzy sądzą, że ich "Skuteczności" Zbyt blisko stawia ich koło żmija.
 
 
Totem plemienny: Pradzad Grom
 
 
Cytat: "Z całym szacunkiem pozwolę nie zgodzić się z tobą, siostro z Czerwonych Szponów! Chodźmy - jak najdalej od innych, dobrze? Mówię, że ludzi nie powinno się natychmiast zabijać - wystarczy ich eliminować, dopóki nie poznają swego miejsca i nie zostaną naszymi sługami! Na Wielką Matkę, zwierzeta stworzono, aby służyły ludziom, ludzie zostali stworzeni, aby służyć Garou, zaś Garou zostali stworzeni, aby służyć Wład... ehem. Gai. Tak. Oczywiście - Gai. Ale może porozmawiamy później, kiedy w koło bedzie mniej ciekawskich uszu."
 
 
 
 
Poza tym trzy plemiona uważa się za stracone:
 
 
 
 
'''Bunyipowie, Bunyip'''
 
 
Nikt nie śpiewa o tym niegdyś najpotężniejszym, zamieszkującym Australię plemieniu. Pozostałe Garou ze wstydem starają się o nim zapomnieć. Ich los był najtragiczniejszy ze wszystkich, ponieważ zginęły nie wskutek działalności Żmija lecz z łap i kłów własnych współbraci. Europejskie Garou wraz ze swoimi Krewniakami, desperacko poszukując nowych, nie skażonych wpływem Żmija terenów, dokonały najazdu na ich ziemię i w ciągu kilku stuleci całkowicie wytępiły Bunyipów i ich trzodę, czyli wilki tasmańskie. Ostatniego z Bunyipów zabito w roku 1934, a wkrótce potem zmarł w niewoli ostatni wilk. Onegdaj totem Bunyipów obdarzył ich niezwykła władzą, zarówno nad rzeczywistością, jak i wielkim snem. Przez długie lata uważani byli za najmądrzejszych i najpotężniejszych wśród Garou.<br />Garou zamieszkujące obecnie Australię (i utrzymujące trzodę psów Dingo zamiast wilków), żyją w strachu i wstydzie. W strachu, gdyż ostatnio coraz częściej znikają bez śladu całe szczepy, a wokół ich caernów znajduje się tropy ponoć wymarłych wilków tasmańskich. Stąd pogłoski o zemście Bunyipów, które nie pozwalają innym garou zapuszczać się nocą w głąb buszu.<br />Nalezy pamiętać, że wszystkie z australijskich totemów nienawidzą garou za zbrodnię jakiej dokonali na Bunyipach.
 
 
Totem: Tęczowy Wąż
 
 
'''Croatanowie, Croatanie'''
 
 
Jest to jedno ze Straconych Plemion. Ich męstwo jest szeroko i długo opiewane przez bardów Garou. Croatanowie dawniej dumnie i walecznie stali na straży kontynentu amerykańskiego. Całe plemię wyginęło w walce z bestią, inkarnacji jednego z trzech aspektów Żmija znanym jako Pożeracz Dusz. Bestia ta przybyła do Nowego Świata wraz z kolonistami z Roanoke. Uktena i Wendigo obwiniają pozostałe Garou za sprowadzenie jej i w konsekwencji za wyginięcie Croatan. Wszyscy Garou wspominają to plemię i hołdują ich pamięci.
 
 
Totem: Żółw
 
 
'''Białe Wyjce'''
 
 
Przy wyjątkowych okazjach, zwłaszcza gdy trzeba złagodzić dumę jakichś Garou bardowie snują pieśni żałobne, w których opłakują odejście Białych Wyjców. Byli to dzielni i bardzo dumni wojownicy, pokrewni Fiannom (Fianna to celtowie a Białe Wyjce to piktowie), strażnicy Północy, którzy podążyli do legowiska Żmija, by do końca zniszczyć kryjące się tam straszliwe istoty. Nigdy więcej już żaden inny Garou nie widział żadnego z Białych Wyjców. Nikt nie wie co ich spotkało w rozległych pieczarach i ciągnących się w nieskończoność jaskiniach. Pewne jest jedynie to, że Ci co przeżyli albo zwrócili się ku Żmijowi albo zostali bezlitośnie zabici przez swych odmienionych współbraci. Kiedy wynurzyli się na powierzchnię, pozostałe wilkołaki zobaczyły, że stali się oni podobni do okropieństw, jakim chcieli stawić czoło. Odtąd sami nazywają się Tancerzami Czarnej Spirali.
 
 
Totem: "European Mountain Lion" (Nie wiem czy żyły kuguary w Europie, ale tak jest w oWoD'zie. Sądzę, że można by podciągnąć na siłę pod to Rysia)
 
 
'''Tancerze Czarnej Spirali'''
 
 
Plemię to symbolizuje wszystko co najgorsze, brudne i ohydne w garou. Są źli i okrutni. Są uosobieniem szaleństwa, są tym czym może, się stać każdy garou, jeśli podda się swojemu szałowi. Ich ciała są z reguły kalekie i zdeformowane. Większość z nich posiada nieowłosione nietoperzowe uszy, zepsute zęby i roztaczają wokół siebie smród gnijącego mięsa. Przechodząc na stronę wroga utracili większość swoich darów. Lecz ich nowy pan i duchy jemu podległe, dały im wypaczone wersje tych darów oraz nowe przerażające, plugawe moce. Ich ulubioną rozrywką jest sprowadzanie garou na ścieżkę Żmija. Plugawe plemię, składające się z większości z metysów. Co najgorsze, w przeciwieństwie do normalnych, metysi tego plemienia są płodni.
 
 
Totem: Lelek Kozojed
 
 
Cytat: Hii hii hiiiii ...
 
 
'''Roninowie'''
 
 
Są to garou, którzy postanowili odłączyć się od pozostałych i zerwać łączące z nimi więzy. Bycie Roninem to dla garou straszna rzecz. Wilkołaki podobnie jak wilki są bardzo społecznymi istotami. Bardzo ciężko im żyć, bez watahy, stada czy plemienia. Roninem nie zawsze wilkołak zostaje z własnej woli. Często wygnanie jest forma kary jaką starszyzna nakłada na garou, jego misją, czy po prostu pewną formą harano. Roninami zostają często wilkołaki, których cała wataha zginęła w walce. Wtedy albo dołączają do innej, albo popadają w harano albo stają się roninami. Roninowie mogą się nauczyć tych samych darów co pozostałe wilkołaki, lecz przekonanie kogoś żeby chciał się z roninem podzielić wiedzą, najczęściej wiąże się z dużymi przysługami i jeszcze większymi łapówkami.
 
 
Totem: brak
 
 
Cytat: To szaleństwo! Mam Ci przynieść ten fetysz, głowę zmory i uszy dwóch Tancerzy żebyś mnie nauczył jak zepsuć każde urządzenie? ... Ale możemy negocjować.
 

Wersja z 15:15, 23 wrz 2014

MummyTheCurseLogo

"Narracyjna Gra Nieśmiertelnych Dusz"

  • Książki: Książki Mumii: Klątwy
  • Sceneria: PowinowactwaSentencjeSędziowie
  • Postacie: Mumie
  • Dekrety: BaKaAbRenSheut
  • Gildie: Maa-KepMesen-NebuSesha-HebsuSu-MenentTef AabhiZwiedzeni