Mrokopedia Wiki
Advertisement

Nieziemskie Krainy, to według Kosmologii Magów idealne wzorce, naszego, Upadłego Świata. Przez ludzkość nazywane niebiosami i piekłami, to pierwotne miejsca narodzin wiecznych i czystych Dusz, to także pierwsze zalążki tego co będzie Wszechświatem. To właśnie z nich pochodzi Magia, sztuka zmieniania rzeczywistości, polegająca na ściąganiu Praw Nieziemskich Krain. I to właśnie tu dusze tych w trakcie Przebudzenia łączą się by otrzymać tą największą z Tajemnic.

Według Mitu Atlantydzkiego, w tych niebiańskich domenach walczą ze sobą Wyrocznie z Egzarchami o dalszą możliwość Przebudzeń wśród Śpiących, jednak przegrywają one. Na szczęście, zbudowały one Strażnice, które mają zapewnić Sympatię Magów z Krainami.

Zdarzają się Przebudzeni, zwłaszcza w Wolnej Radzie o innym podejściu do tego tematu. Twierdzą oni, że Krainy są tak naprawdę tylko halucynacjami, ułudą, którą wytwarza nasz mózg podczas Przebudzenia, by móc objąć nadchodzące wyzwolenie potencjału naszych umysłów. Ścieżki, według tej teorii, to podświadome archetypy mistyków, które tak trwale się zakorzeniły w naszej zbiorowej podświadomości, że jesteśmy zmuszeni przez nas umysł do wcielenia się nie i ograniczając tym samym nasz pełny potencjał - stąd typowe ukierunkowanie na wybrane Arkana.

Niezależnie od tego jaka jest prawda ( która na pewno doprowadziłaby do Ostatecznej Prawdy ), Czyniący używają nazwy 5 z nich, a powiązani z nimi czarodzieje należą do odpowiednich Ścieżek:

  • Aether, Królestwo Sfer Niebieskich i Siedziba Aniołów
  • Arkadia, Królestwo Uroków i Siedziba Fae
  • Pandemonium, Królestwo Koszmarów i Siedziba Demonów
  • Pierwotna Dzicz, Królestwo Totemów i Siedziba Bestii
  • Stygia, Królestwo Krypt i Siedziba Widm
Advertisement