Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 36: | Linia 36: | ||
*[[Mroczne Wieki: Inkwizytor]] (ang. ''Dark Ages: Inquisitor) - [[Łowca: Rozliczenie|Łowca]] w średniowieczu |
*[[Mroczne Wieki: Inkwizytor]] (ang. ''Dark Ages: Inquisitor) - [[Łowca: Rozliczenie|Łowca]] w średniowieczu |
||
*[[Mroczne Wieki: Fae]] (ang. ''Dark Ages: Fae) - [[Odmieniec: Śnienie|Odmieniec]] w średniowieczu |
*[[Mroczne Wieki: Fae]] (ang. ''Dark Ages: Fae) - [[Odmieniec: Śnienie|Odmieniec]] w średniowieczu |
||
+ | ==Gotyk-Punk== |
||
+ | Nastrój gier Świata Mroku opiera się na koncepcji Gotyk-Punk. |
||
{{clear}} |
{{clear}} |
Wersja z 11:30, 11 kwi 2010
Świat Mroku (ang. World of Darkness) to gra fabularna opracowana przez White Wolf w 1991 roku. Jej linia wydawnicza przeszła przez trzy edycje i została zakończona w 2004 roku, kiedy to White Wolf postanowiło wprowadzić Nowy Świat Mroku, całkowicie zatrzymując wydawnictwo poprzednich podręczników gry.
Świat Mroku jest podobnym do naszego rzeczywistego świata, a akcja dzieje się w czasach współczesnych. Jest to jednak mroczniejsza, bardziej ponura odmiana, uwypuklająca wszystko co świadczy o powolnym rozkładzie i dekadencji społeczeństw. Nastrój określany przez twórców jako gotyk-punk. Pośród ludzkości zaś w cieniu istnieją istoty nadnaturalne, które poprzez stulecia wywierały istotny wpływ na kulturę, politykę i ekonomię świata.
Gracz ma okazję wcielić się w jedną z tych istot nadnaturalnych.
Główne linie wydawnicze Świata Mroku (oraz rok pierwszego wydania):
- Wampir: Maskarada (1991)
- Wilkołak: Apokalipsa (1992)
- Mag: Wstąpienie (1993)
- Widmo: Zapomnienie (ang. Wraith: The Oblivion) (1994)
- Odmieniec: Śnienie (ang. Changeling: The Dreaming) (1995)
- Rodzina Wschodu (1998) - linia poboczna
- Łowca: Rozliczenie (ang. Hunter: The Reckoning) (1999)
- Mumia: Zmartwychwstanie (ang. Mummy: The Resurrection) (2001) - linia poboczna
- Demon: Upadli (ang. Demon: The Fallen) (2002)
W dodatku powstały historyczne wersje, dla kilku z głównych linii wydawniczych:
- Wampir: Mroczne Wieki - Wampir w średniowieczu
- Wilkołak: Dziki Zachód (ang. Werewolf: The Wild West) - Wilkołak na Dzikim Zachodzie
- Mag: Krucjata Czarodziejów (ang. Mage: The Sorcerers Crusade) - Mag w renesansie
- Widmo: Wielka Wojna (ang. Wraith: The Great War) - Widmo w okresie I wojny światowej
- Epoka Wiktoriańska: Wampir (ang. Victorian Age: Vampire) - Wampir w epoce wiktoriańskiej
Powstała także linia wydawnicza dziejąca się wyłącznie w Mrocznych Wiekach, osadzona w średniowieczu. Główne zasady dla całej serii znajdują się w Dark Ages: Vampire:
- Mroczne Wieki: Wampir (ang. Dark Ages: Vampire) - (zastąpił Wampir: Mroczne Wieki)
- Mroczne Wieki: Wilkołak (ang. Dark Ages: Werewolf)
- Mroczne Wieki: Mag (ang. Dark Ages: Mage)
- Mroczne Wieki: Inkwizytor (ang. Dark Ages: Inquisitor) - Łowca w średniowieczu
- Mroczne Wieki: Fae (ang. Dark Ages: Fae) - Odmieniec w średniowieczu
Gotyk-Punk
Nastrój gier Świata Mroku opiera się na koncepcji Gotyk-Punk.