Mrokopedia Wiki
Nie podano opisu zmian
 
Nie podano opisu zmian
 
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:Nusku.jpg|200px|thumb|Diabeł o Obliczu Nusku.]]
+
[[Plik:WOD1Logo.png|thumb|left|Logo starego Świata Mroku]]
  +
'''Świat Mroku''' (ang. ''World of Darkness'') to gra fabularna opracowana przez [[White Wolf]] w 1991 roku. Jej linia wydawnicza przeszła przez trzy edycje i została zakończona w 2004 roku, kiedy to White Wolf postanowiło wprowadzić [[Nowy Świat Mroku]], całkowicie zatrzymując wydawnictwo poprzednich podręczników gry.
'''Nusku''' to [[Oblicze]] [[Wiedza Płomienia|Płomienia]], jedno z trzech dostępnych [[Dom]]owi [[Namaru]].
 
   
  +
Świat Mroku jest podobnym do naszego rzeczywistego świata, a akcja dzieje się w czasach współczesnych. Jest to jednak mroczniejsza, bardziej ponura odmiana, uwypuklająca wszystko co świadczy o powolnym rozkładzie i dekadencji społeczeństw. Nastrój określany przez twórców jako '''gotyk-punk'''. Pośród ludzkości zaś w cieniu istnieją istoty nadnaturalne, które poprzez stulecia wywierały istotny wpływ na kulturę, politykę i ekonomię świata.
Demony te ujawniają się w płomieniu żółto-pomarańczowego światła. Ich skóra jarzy się kipiącą jasnością słońca, a ich wizerunek połyskuje niczym miraż. Ich oczy przybierają barwę wypolerowanego złota, kiedy zaś gniewne, Nusku promieniują wyczuwalnymi falami gorąca.
 
   
  +
Gracz ma okazję wcielić się w jedną z tych istot nadnaturalnych.
Włosy anioła stają się głęboką czerwienią, bądź czerwonym złotem i gęstnieją w lwią grzywę. Otwarte płomienie buchają jasno w jego obecności, zdając się kłaniać swojemu władcy kiedy języki ognia są ściągane do boskości pośród nich.
 
  +
{{clear}}
 
  +
----
Oblicze Płomieni nadaje następujące możliwości.
 
  +
[[Grafika:Wampir_Maskarada.JPG|150px|thumb|Okładka polskiego wydania Wampir: Maskarada]]
*'''Całun Płomieni''': Anioł jest otoczony nimbem nadnaturalnego płomienia, który rozprasza i wprawia w zakłopotanie jego wrogów. Trudność wszystkich ataków dystansowych oraz wręcz kierowanych w postać zwiększa się o jeden.
 
  +
Główne linie wydawnicze Świata Mroku (oraz rok pierwszego wydania):
*'''Niewrażliwość na Ogień''': Postać nie doznaje żadnych obrażeń od gorąca, czy ognia.
 
  +
*[[Wampir: Maskarada]] (1991)
*'''Dodatkowe Akcje''': Punkty Wiary mogą zostać zużyte, by uzyskać dodatkowe akcje w turze w stawce jednego punktu za akcję. Akcje te następują w kolejności o obniżającej się inicjatywe, toteż jeśli Diabeł z inicjatywą 7 zyskuje dodatkową akcję, wykonuje swoją normalnę akcję na 7, a swoją dodatkową na 6. Gracz musi zadecydować o zakupie dodatkowych akcji na początku tury zanim jakiekolwiek inne akcje zostaną podjęte.
 
  +
*[[Wilkołak: Apokalipsa]] (1992)
*'''Ulepszona Inicjatywa''': Dodaj dwa do wartości inicjatywy postaci.
 
  +
*[[Mag: Wstąpienie]] (1993)
 
  +
*[[Widmo: Zapomnienie]] (ang. ''Wraith: The Oblivion'') (1994)
'''[[Cierpienie]]''': Kiedy upadły staje się pochłonięty przez swoją demoniczną naturę, jego skóra staje się czarna jak dym i zdaje się kipieć wzorami ponurem czerwieni, która pulsuje wraz z biciem serca demona. Jego oczy jarzą się jak węgliki, a jego gęste włosy wiją się na widmowym wietrze.
 
  +
*[[Odmieniec: Śnienie]] (ang. ''Changeling: The Dreaming'') (1995)
 
  +
*[[Rodzina Wschodu]] (1998) - linia poboczna
Oblicze Płomieni nadaje następujące wysoko-Cierpieniowe możliwości.
 
  +
*[[Łowca: Rozliczenie]] (ang. ''Hunter: The Reckoning'') (1999)
*'''Pazury/Zęby''': Postać objawia pazury i kły zadające Siła + 2 poważnych obrażeń.
 
  +
*[[Mumia: Zmartwychwstanie]] (ang. ''Mummy: The Resurrection'') (2001) - linia poboczna
*'''Wywijający Ogon''': Postać manifestuje długi, jaszczurzy ogon zakończony zakrzywionym, kościstym kolcem zadającym Siła - 1 poważnych obrażeń.
 
 
*[[Demon: Upadli]] (ang. ''Demon: The Fallen'') (2002)
*'''Powiększony Rozmiar''': Ciało postaci urasta do trzykrotności swojego normalnego wzrostu, dodając następujące premiowe cechy: +2 Siła, +1 Zręczność, +1 Wytrzymałość.
 
  +
{{clear}}
*'''Płonąca Krew''': Krew postaci płonie niczym magma. Palne obiekty uderzone więcej niż paroma kroplami, wybuchają w płomieniach, a przeciwnicy w bliskiej walce doznają jednego poziomu zabójczych obrażeń za każdym razem, kiedy skutecznie zadadzą obrażenia postaci.
 
  +
----
==Źródła==
 
  +
[[Plik:Victorian Age Vampire.JPG|150px|thumb|Okładka Victorian Age: Vampire]]
*[[Demon: The Fallen]] (2002)
 
  +
W dodatku powstały historyczne wersje, dla kilku z głównych linii wydawniczych:
*[[Houses of the Fallen]] (2003)
 
  +
*[[Wampir: Mroczne Wieki]] - Wampir w średniowieczu
  +
*[[Wilkołak: Dziki Zachód]] (ang. ''Werewolf: The Wild West'') - Wilkołak na Dzikim Zachodzie
  +
*[[Mag: Krucjata Czarodziejów]] (ang. ''Mage: The Sorcerers Crusade'') - Mag w renesansie
  +
*[[Widmo: Wielka Wojna]] (ang. ''Wraith: The Great War'') - Widmo w okresie I wojny światowej
  +
*[[Epoka Wiktoriańska: Wampir]] (ang. ''Victorian Age: Vampire'') - Wampir w epoce wiktoriańskiej
  +
{{clear}}
  +
----
  +
[[Plik:Dark Ages Fae.JPG|150px|thumb|Okładka Dark Ages: Fae]]
  +
Powstała także linia wydawnicza dziejąca się wyłącznie w Mrocznych Wiekach, osadzona w średniowieczu. Główne zasady dla całej serii znajdują się w ''Dark Ages: Vampire'':
  +
*[[Mroczne Wieki: Wampir]] (ang. ''Dark Ages: Vampire) - (zastąpił Wampir: Mroczne Wieki)
  +
*[[Mroczne Wieki: Wilkołak]] (ang. ''Dark Ages: Werewolf)
  +
*[[Mroczne Wieki: Mag]] (ang. ''Dark Ages: Mage)
  +
*[[Mroczne Wieki: Inkwizytor]] (ang. ''Dark Ages: Inquisitor) - [[Łowca: Rozliczenie|Łowca]] w średniowieczu
  +
*[[Mroczne Wieki: Fae]] (ang. ''Dark Ages: Fae) - [[Odmieniec: Śnienie|Odmieniec]] w średniowieczu
  +
==Gotyk-Punk==
  +
Nastrój gier Świata Mroku opiera się na koncepcji Gotyk-Punk.
  +
{{clear}}

Wersja z 11:30, 11 kwi 2010

WOD1Logo

Logo starego Świata Mroku

Świat Mroku (ang. World of Darkness) to gra fabularna opracowana przez White Wolf w 1991 roku. Jej linia wydawnicza przeszła przez trzy edycje i została zakończona w 2004 roku, kiedy to White Wolf postanowiło wprowadzić Nowy Świat Mroku, całkowicie zatrzymując wydawnictwo poprzednich podręczników gry.

Świat Mroku jest podobnym do naszego rzeczywistego świata, a akcja dzieje się w czasach współczesnych. Jest to jednak mroczniejsza, bardziej ponura odmiana, uwypuklająca wszystko co świadczy o powolnym rozkładzie i dekadencji społeczeństw. Nastrój określany przez twórców jako gotyk-punk. Pośród ludzkości zaś w cieniu istnieją istoty nadnaturalne, które poprzez stulecia wywierały istotny wpływ na kulturę, politykę i ekonomię świata.

Gracz ma okazję wcielić się w jedną z tych istot nadnaturalnych.


Wampir Maskarada

Okładka polskiego wydania Wampir: Maskarada

Główne linie wydawnicze Świata Mroku (oraz rok pierwszego wydania):


Victorian Age Vampire

Okładka Victorian Age: Vampire

W dodatku powstały historyczne wersje, dla kilku z głównych linii wydawniczych:

  • Wampir: Mroczne Wieki - Wampir w średniowieczu
  • Wilkołak: Dziki Zachód (ang. Werewolf: The Wild West) - Wilkołak na Dzikim Zachodzie
  • Mag: Krucjata Czarodziejów (ang. Mage: The Sorcerers Crusade) - Mag w renesansie
  • Widmo: Wielka Wojna (ang. Wraith: The Great War) - Widmo w okresie I wojny światowej
  • Epoka Wiktoriańska: Wampir (ang. Victorian Age: Vampire) - Wampir w epoce wiktoriańskiej

Dark Ages Fae

Okładka Dark Ages: Fae

Powstała także linia wydawnicza dziejąca się wyłącznie w Mrocznych Wiekach, osadzona w średniowieczu. Główne zasady dla całej serii znajdują się w Dark Ages: Vampire:

  • Mroczne Wieki: Wampir (ang. Dark Ages: Vampire) - (zastąpił Wampir: Mroczne Wieki)
  • Mroczne Wieki: Wilkołak (ang. Dark Ages: Werewolf)
  • Mroczne Wieki: Mag (ang. Dark Ages: Mage)
  • Mroczne Wieki: Inkwizytor (ang. Dark Ages: Inquisitor) - Łowca w średniowieczu
  • Mroczne Wieki: Fae (ang. Dark Ages: Fae) - Odmieniec w średniowieczu

Gotyk-Punk

Nastrój gier Świata Mroku opiera się na koncepcji Gotyk-Punk.