Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | [[Plik: |
+ | [[Plik:WOD1Logo.png|thumb|left|Logo starego Świata Mroku]] |
+ | '''Świat Mroku''' (ang. ''World of Darkness'') to gra fabularna opracowana przez [[White Wolf]] w 1991 roku. Jej linia wydawnicza przeszła przez trzy edycje i została zakończona w 2004 roku, kiedy to White Wolf postanowiło wprowadzić [[Nowy Świat Mroku]], całkowicie zatrzymując wydawnictwo poprzednich podręczników gry. |
||
− | '''Nusku''' to [[Oblicze]] [[Wiedza Płomienia|Płomienia]], jedno z trzech dostępnych [[Dom]]owi [[Namaru]]. |
||
+ | Świat Mroku jest podobnym do naszego rzeczywistego świata, a akcja dzieje się w czasach współczesnych. Jest to jednak mroczniejsza, bardziej ponura odmiana, uwypuklająca wszystko co świadczy o powolnym rozkładzie i dekadencji społeczeństw. Nastrój określany przez twórców jako '''gotyk-punk'''. Pośród ludzkości zaś w cieniu istnieją istoty nadnaturalne, które poprzez stulecia wywierały istotny wpływ na kulturę, politykę i ekonomię świata. |
||
− | Demony te ujawniają się w płomieniu żółto-pomarańczowego światła. Ich skóra jarzy się kipiącą jasnością słońca, a ich wizerunek połyskuje niczym miraż. Ich oczy przybierają barwę wypolerowanego złota, kiedy zaś gniewne, Nusku promieniują wyczuwalnymi falami gorąca. |
||
+ | Gracz ma okazję wcielić się w jedną z tych istot nadnaturalnych. |
||
− | Włosy anioła stają się głęboką czerwienią, bądź czerwonym złotem i gęstnieją w lwią grzywę. Otwarte płomienie buchają jasno w jego obecności, zdając się kłaniać swojemu władcy kiedy języki ognia są ściągane do boskości pośród nich. |
||
+ | {{clear}} |
||
− | |||
+ | ---- |
||
− | Oblicze Płomieni nadaje następujące możliwości. |
||
+ | [[Grafika:Wampir_Maskarada.JPG|150px|thumb|Okładka polskiego wydania Wampir: Maskarada]] |
||
− | *'''Całun Płomieni''': Anioł jest otoczony nimbem nadnaturalnego płomienia, który rozprasza i wprawia w zakłopotanie jego wrogów. Trudność wszystkich ataków dystansowych oraz wręcz kierowanych w postać zwiększa się o jeden. |
||
+ | Główne linie wydawnicze Świata Mroku (oraz rok pierwszego wydania): |
||
− | *'''Niewrażliwość na Ogień''': Postać nie doznaje żadnych obrażeń od gorąca, czy ognia. |
||
+ | *[[Wampir: Maskarada]] (1991) |
||
− | *'''Dodatkowe Akcje''': Punkty Wiary mogą zostać zużyte, by uzyskać dodatkowe akcje w turze w stawce jednego punktu za akcję. Akcje te następują w kolejności o obniżającej się inicjatywe, toteż jeśli Diabeł z inicjatywą 7 zyskuje dodatkową akcję, wykonuje swoją normalnę akcję na 7, a swoją dodatkową na 6. Gracz musi zadecydować o zakupie dodatkowych akcji na początku tury zanim jakiekolwiek inne akcje zostaną podjęte. |
||
+ | *[[Wilkołak: Apokalipsa]] (1992) |
||
− | *'''Ulepszona Inicjatywa''': Dodaj dwa do wartości inicjatywy postaci. |
||
+ | *[[Mag: Wstąpienie]] (1993) |
||
− | |||
+ | *[[Widmo: Zapomnienie]] (ang. ''Wraith: The Oblivion'') (1994) |
||
− | '''[[Cierpienie]]''': Kiedy upadły staje się pochłonięty przez swoją demoniczną naturę, jego skóra staje się czarna jak dym i zdaje się kipieć wzorami ponurem czerwieni, która pulsuje wraz z biciem serca demona. Jego oczy jarzą się jak węgliki, a jego gęste włosy wiją się na widmowym wietrze. |
||
+ | *[[Odmieniec: Śnienie]] (ang. ''Changeling: The Dreaming'') (1995) |
||
− | |||
+ | *[[Rodzina Wschodu]] (1998) - linia poboczna |
||
− | Oblicze Płomieni nadaje następujące wysoko-Cierpieniowe możliwości. |
||
+ | *[[Łowca: Rozliczenie]] (ang. ''Hunter: The Reckoning'') (1999) |
||
− | *'''Pazury/Zęby''': Postać objawia pazury i kły zadające Siła + 2 poważnych obrażeń. |
||
+ | *[[Mumia: Zmartwychwstanie]] (ang. ''Mummy: The Resurrection'') (2001) - linia poboczna |
||
− | *'''Wywijający Ogon''': Postać manifestuje długi, jaszczurzy ogon zakończony zakrzywionym, kościstym kolcem zadającym Siła - 1 poważnych obrażeń. |
||
⚫ | |||
− | *'''Powiększony Rozmiar''': Ciało postaci urasta do trzykrotności swojego normalnego wzrostu, dodając następujące premiowe cechy: +2 Siła, +1 Zręczność, +1 Wytrzymałość. |
||
+ | {{clear}} |
||
− | *'''Płonąca Krew''': Krew postaci płonie niczym magma. Palne obiekty uderzone więcej niż paroma kroplami, wybuchają w płomieniach, a przeciwnicy w bliskiej walce doznają jednego poziomu zabójczych obrażeń za każdym razem, kiedy skutecznie zadadzą obrażenia postaci. |
||
+ | ---- |
||
− | ==Źródła== |
||
+ | [[Plik:Victorian Age Vampire.JPG|150px|thumb|Okładka Victorian Age: Vampire]] |
||
⚫ | |||
+ | W dodatku powstały historyczne wersje, dla kilku z głównych linii wydawniczych: |
||
− | *[[Houses of the Fallen]] (2003) |
||
+ | *[[Wampir: Mroczne Wieki]] - Wampir w średniowieczu |
||
+ | *[[Wilkołak: Dziki Zachód]] (ang. ''Werewolf: The Wild West'') - Wilkołak na Dzikim Zachodzie |
||
+ | *[[Mag: Krucjata Czarodziejów]] (ang. ''Mage: The Sorcerers Crusade'') - Mag w renesansie |
||
+ | *[[Widmo: Wielka Wojna]] (ang. ''Wraith: The Great War'') - Widmo w okresie I wojny światowej |
||
+ | *[[Epoka Wiktoriańska: Wampir]] (ang. ''Victorian Age: Vampire'') - Wampir w epoce wiktoriańskiej |
||
+ | {{clear}} |
||
+ | ---- |
||
+ | [[Plik:Dark Ages Fae.JPG|150px|thumb|Okładka Dark Ages: Fae]] |
||
+ | Powstała także linia wydawnicza dziejąca się wyłącznie w Mrocznych Wiekach, osadzona w średniowieczu. Główne zasady dla całej serii znajdują się w ''Dark Ages: Vampire'': |
||
+ | *[[Mroczne Wieki: Wampir]] (ang. ''Dark Ages: Vampire) - (zastąpił Wampir: Mroczne Wieki) |
||
+ | *[[Mroczne Wieki: Wilkołak]] (ang. ''Dark Ages: Werewolf) |
||
+ | *[[Mroczne Wieki: Mag]] (ang. ''Dark Ages: Mage) |
||
+ | *[[Mroczne Wieki: Inkwizytor]] (ang. ''Dark Ages: Inquisitor) - [[Łowca: Rozliczenie|Łowca]] w średniowieczu |
||
+ | *[[Mroczne Wieki: Fae]] (ang. ''Dark Ages: Fae) - [[Odmieniec: Śnienie|Odmieniec]] w średniowieczu |
||
+ | ==Gotyk-Punk== |
||
+ | Nastrój gier Świata Mroku opiera się na koncepcji Gotyk-Punk. |
||
+ | {{clear}} |
Wersja z 11:30, 11 kwi 2010
Świat Mroku (ang. World of Darkness) to gra fabularna opracowana przez White Wolf w 1991 roku. Jej linia wydawnicza przeszła przez trzy edycje i została zakończona w 2004 roku, kiedy to White Wolf postanowiło wprowadzić Nowy Świat Mroku, całkowicie zatrzymując wydawnictwo poprzednich podręczników gry.
Świat Mroku jest podobnym do naszego rzeczywistego świata, a akcja dzieje się w czasach współczesnych. Jest to jednak mroczniejsza, bardziej ponura odmiana, uwypuklająca wszystko co świadczy o powolnym rozkładzie i dekadencji społeczeństw. Nastrój określany przez twórców jako gotyk-punk. Pośród ludzkości zaś w cieniu istnieją istoty nadnaturalne, które poprzez stulecia wywierały istotny wpływ na kulturę, politykę i ekonomię świata.
Gracz ma okazję wcielić się w jedną z tych istot nadnaturalnych.
Główne linie wydawnicze Świata Mroku (oraz rok pierwszego wydania):
- Wampir: Maskarada (1991)
- Wilkołak: Apokalipsa (1992)
- Mag: Wstąpienie (1993)
- Widmo: Zapomnienie (ang. Wraith: The Oblivion) (1994)
- Odmieniec: Śnienie (ang. Changeling: The Dreaming) (1995)
- Rodzina Wschodu (1998) - linia poboczna
- Łowca: Rozliczenie (ang. Hunter: The Reckoning) (1999)
- Mumia: Zmartwychwstanie (ang. Mummy: The Resurrection) (2001) - linia poboczna
- Demon: Upadli (ang. Demon: The Fallen) (2002)
W dodatku powstały historyczne wersje, dla kilku z głównych linii wydawniczych:
- Wampir: Mroczne Wieki - Wampir w średniowieczu
- Wilkołak: Dziki Zachód (ang. Werewolf: The Wild West) - Wilkołak na Dzikim Zachodzie
- Mag: Krucjata Czarodziejów (ang. Mage: The Sorcerers Crusade) - Mag w renesansie
- Widmo: Wielka Wojna (ang. Wraith: The Great War) - Widmo w okresie I wojny światowej
- Epoka Wiktoriańska: Wampir (ang. Victorian Age: Vampire) - Wampir w epoce wiktoriańskiej
Powstała także linia wydawnicza dziejąca się wyłącznie w Mrocznych Wiekach, osadzona w średniowieczu. Główne zasady dla całej serii znajdują się w Dark Ages: Vampire:
- Mroczne Wieki: Wampir (ang. Dark Ages: Vampire) - (zastąpił Wampir: Mroczne Wieki)
- Mroczne Wieki: Wilkołak (ang. Dark Ages: Werewolf)
- Mroczne Wieki: Mag (ang. Dark Ages: Mage)
- Mroczne Wieki: Inkwizytor (ang. Dark Ages: Inquisitor) - Łowca w średniowieczu
- Mroczne Wieki: Fae (ang. Dark Ages: Fae) - Odmieniec w średniowieczu
Gotyk-Punk
Nastrój gier Świata Mroku opiera się na koncepcji Gotyk-Punk.