Mroczna Wiki
Advertisement

Mag: Przebudzenie ( ang. Mage: The Awakening ) to gra fabularna wydana przez wydawnictwo White Wolf i osadzona w realiach nowego Świata Mroku. Gracze wcielają się w postacie Przebudzonych - ludzi, którzy doznali Przebudzenia i poznali Prawdę o rzeczywistości. Dzięki temu mogą korzystać z Magii i zmieniać świat według swej Woli, podążając drogą Mądrości. Ponieważ, jeśli z niej zejdą, to wszystko do nich wróci z potrojona siłą...

Okładka podręcznika

Czaszka Maga

Temat[]

Moc korumpuje[]

Co się stanie kiedy zwykły człowiek, taki jak ja czy ty, otrzyma prawdziwą moc? Czy wszyscy powinni dzierżyć taką potęgę? Skoro moc ta nie ma ograniczeń moralnych, czy ludzie powinni w ogóle ją otrzymywać? Terroryści, brutale, złoczyńcy - czy posiadanie magii przez osoby prawe jest warte tego? Co odróżnia magów od złoczyńców z popkultury, którzy chcą ocalić świat?

Arkana, dziedziny Magii, dają naprawdę potężną moc. Tak wielką, że wielu z Magów nadużywa jej, stając się ucieleśnieniem Hybris, pychy wykraczającej poza ramy ludzkiej buty. Dzięki Prima Materia czują się jak bogowie i powoli zatracają całkowicie kontakt z rzeczywistością, sami siebie uważając za wyższych od bogów. Mimo tego, że według Przebudzonych, ludzkość ma święte prawo korzystać z Nieziemskiej Magii, coś się w nich zmienia, i to coś ciągnie ich powoli w odmęty amoralności i szaleństwa...

Nastrój[]

Starożytne sekrety[]

Magia istnieje od tysięcy lat, ale jest ukryta przed zwykłymi Śmiertelnikami. Ukrywa swe prawdy nawet przed Magami. Całe ich społeczeństwo, wraz z sekretami, przesłania Zasłona. Zasłaniają się zagadkami i symbolami. Starożytni pozostawili potężną moc zamkniętą w kolejnych łamigłówkach. Wszystko jest zagadką, którą trzeba rozwiązać. A po niej nadchodzą setki następnych...

Rozgrywka[]

Postacie graczy tworzą Kabałę dla wzajemnego bezpieczeństwa i pomocy w studiach magicznych. Przyjmują Tajemne Imiona, okultystyczne pseudonimy, by ukryć się przed magią sympatyczną. Razem odkrywają dawno zapomniane Tajemnice czy Świątynie, walczą z tworami Otchłani i nią samą, czy rywalizują pomiędzy sobą i innymi grupami w mistycznych Zakonach o potęgę i wpływy w Konsylium.