Czar, Zaklęcie, Efekt magiczny to wszystko określenie tego samego procesu - Mag sięga z pomocą swej Duszy i jej Sympatii do Nieziemskich Krain i ściąga z nich jedno z jej Praw, górujące nad prawami rządzącymi rzeczywistością Upadłego Świata, zmuszając by zmieniła się według jego Woli. Najpierw czarodziej tworzy Imago, wyobrażenie zaklęcia. Dla Rot są one z góry ustalone i skodyfikowane oraz połączone z Mudrami i Specjalizacjami Zakonów. Następnie Czyniący nawiązuje połączenie z Krainą. Wtedy wydaje on cała potrzebną na czar Manę by wzmocnić i utrzymać tą więź. Wreszcie Gobelin Rzeczywistości ulega zamianie, a całość zajmuje raptem parę sekund.
Każdy Czar posiada wiele właściwości względem których go od rozróżniamy:
- Względem Rodzaju - zaklęcie Improwizowane albo Rotą
- Względem Praktyki
- Względem Akcji - czar jest natychmiastowy albo rytualny
- Względem Trwania - czar może być przejściowy albo długotrwały
- Względem Aspektu - czar może być ukryty lub wulgarny