Mroczna Wiki
Raziello (dyskusja | edycje)
Linia 1: Linia 1:
'''Archeomancia''' jest odpowiednikiem [http://pl.wikipedia.org/wiki/Archeologia archeologii], choć jej raczej awanturniczej wersji z XIX wieku, uprawianą przez [[Mag|Przebudzonych]].
+
'''Archeomancja''' jest odpowiednikiem [http://pl.wikipedia.org/wiki/Archeologia archeologii], choć jej raczej awanturniczej wersji z XIX wieku, uprawianą przez [[Mag|Przebudzonych]].
   
W porównaniu do normalnych archeologów, Archeomanci (zwani popularnie Poszukiwaczami ) nie spędzają całych dni kopiąc w ziemi. Starożytne [[Artefakt]]y pozostawione przez [[Atlantyda|Atlantydów]] znajdują się w [[Świątynia]]ch, do których dostęp bez [[Magia|Magii]] jest niemal niemożliwy. Ale ich odróżnia właśnie to, że mają do niej dostęp - wystarczy czar teleportacji z [[Przestrzeń (arkanum)|Przestrzeni]] i jesteśmy na miejscu, zaklęcie z [[Życie (arkanum)|Życia]] pozwoli nam oddychać pod wodą, moc lewitacji z [[Siły (arkanum)|Sił]] i nawet najwyższa wieża jest do zdobycia.
+
W porównaniu do normalnych archeologów, Archeomanci (zwani popularnie Poszukiwaczami ) nie spędzają całych dni kopiąc w ziemi. Starożytne [[Artefakt]]y pozostawione przez [[Atlantyda|Atlantów]] znajdują się w [[Świątynia]]ch, do których dostęp bez [[Magia|Magii]] jest niemal niemożliwy. Ale ich odróżnia właśnie to, że mają do niej dostęp - wystarczy czar teleportacji z [[Przestrzeń (arkanum)|Przestrzeni]] i jesteśmy na miejscu, zaklęcie z [[Życie (arkanum)|Życia]] pozwoli nam oddychać pod wodą, moc lewitacji z [[Siły (arkanum)|Sił]] i nawet najwyższa wieża jest do zdobycia.
   
 
Wielu Archeomantów poszukuje tylko sławy i skarbów. Jednak niektórzy poszukują wiedzy i potęgi - Starożytni zamknęli Dawną Magię w swych karbach, potężne czary przy których dzisiejsze zaklęcia są tylko sztuczką.
 
Wielu Archeomantów poszukuje tylko sławy i skarbów. Jednak niektórzy poszukują wiedzy i potęgi - Starożytni zamknęli Dawną Magię w swych karbach, potężne czary przy których dzisiejsze zaklęcia są tylko sztuczką.
Linia 8: Linia 8:
   
 
Oczywiście, prym w tych poszukiwaniach wiedzie [[Misterium]], choć i [[Wolna Rada]] nie pozostaje w tyle. Mimo to, wszystkie [[Zakony]] mają swych Archeomnatów, którzy potem i krwią wydzierają [[Tajemnice]] przeszłości.
 
Oczywiście, prym w tych poszukiwaniach wiedzie [[Misterium]], choć i [[Wolna Rada]] nie pozostaje w tyle. Mimo to, wszystkie [[Zakony]] mają swych Archeomnatów, którzy potem i krwią wydzierają [[Tajemnice]] przeszłości.
 
 
[[Kategoria:Mag:_Przebudzenie]]
 
[[Kategoria:Mag:_Przebudzenie]]

Wersja z 09:50, 8 sty 2009

Archeomancja jest odpowiednikiem archeologii, choć jej raczej awanturniczej wersji z XIX wieku, uprawianą przez Przebudzonych.

W porównaniu do normalnych archeologów, Archeomanci (zwani popularnie Poszukiwaczami ) nie spędzają całych dni kopiąc w ziemi. Starożytne Artefakty pozostawione przez Atlantów znajdują się w Świątyniach, do których dostęp bez Magii jest niemal niemożliwy. Ale ich odróżnia właśnie to, że mają do niej dostęp - wystarczy czar teleportacji z Przestrzeni i jesteśmy na miejscu, zaklęcie z Życia pozwoli nam oddychać pod wodą, moc lewitacji z Sił i nawet najwyższa wieża jest do zdobycia.

Wielu Archeomantów poszukuje tylko sławy i skarbów. Jednak niektórzy poszukują wiedzy i potęgi - Starożytni zamknęli Dawną Magię w swych karbach, potężne czary przy których dzisiejsze zaklęcia są tylko sztuczką.

Pozostali poszukują Prawdy - czy Atlantyda naprawdę istniała? Jak naprawdę wyglądał Upadek? Czy istnieją Wyrocznie i Egzarchowie? Wielu Czyniących uważa, że odpowiedzi na te pytania ą gdzieś pogrzebane, pośród piasków pustyni lub na dnie oceanu.

Oczywiście, prym w tych poszukiwaniach wiedzie Misterium, choć i Wolna Rada nie pozostaje w tyle. Mimo to, wszystkie Zakony mają swych Archeomnatów, którzy potem i krwią wydzierają Tajemnice przeszłości.